挑來挑去,那些瘋子似的,只會亂吼亂叫的意識,總設(shè)計(jì)師都沒看上。
再之后,數(shù)世公司將這種擷取意識的功能繼續(xù)放大,使得它們可以通過與各種網(wǎng)路鏈接的方式,進(jìn)入所有用戶的腦海中,從他們的潛意識里發(fā)掘他們的喜好。
之所以這樣做,其實(shí)是為了更加深入地挖掘玩家用戶的隱藏癖好,通過將這些隱私數(shù)據(jù)輸入ai中,讓ai不斷學(xué)習(xí)模擬,從而產(chǎn)出讓所有用戶都能喜愛的游戲內(nèi)容。
當(dāng)然,也許還有更加隱晦的目的,只不過數(shù)世公司并未公開而已。
這種模式的實(shí)體化產(chǎn)品最終變成了游戲體驗(yàn)艙。
在這些體驗(yàn)艙內(nèi),無論是主動還是被動,有意還是無意,他們的意識都會無法控制地被游戲程序入侵讀取,然后通過游戲內(nèi)的機(jī)器人進(jìn)行“宇宙巡回”的操作,將他們的腦海深處的喜好轉(zhuǎn)化成特定的游戲道具。
有太多人腦子里想的東西過于不堪,機(jī)器人無法實(shí)現(xiàn)轉(zhuǎn)化,最后就都變成了垃圾。
總設(shè)計(jì)師知道這件事之后,第一反應(yīng)是將自己的同事,游戲的總工程師洛秋稔放進(jìn)體驗(yàn)艙里。
這個該死的瘋子,天天和他作對,不喜歡他設(shè)計(jì)出來的角色和機(jī)器人就罷了,還偷偷在角色建模的時候修改角色數(shù)據(jù)?!
他感覺到自己的總設(shè)計(jì)師地位與威嚴(yán)受到了前所未有的挑戰(zhàn),于是總部分發(fā)下來的第一臺體驗(yàn)艙以及第一個內(nèi)部測試名額,他給了洛秋稔。
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