夏哲接著說道:“就像我剛才說的,這款游戲是競速游戲,但不僅僅只有一種玩法,我的初步想法是,游戲玩法分為三種。

        第一種,競速賽,顧名思義,誰技術好,飛的快,先到達終點就獲勝。

        第二種,道具賽,玩家在駕駛飛梭的過程中,可以拾取到隨機種類的道具,對自我進行保護,或是對其他人進行攻擊,以保障自己能夠率先到達終點。

        第三種,技能賽,玩家可以選取固定的角色,每一個固定的角色都會有三個不同的專屬技能,可以強化自身或攻擊敵人。

        為此,我們需要給道具和技能設計特殊的效果,比如失控、減速、旋轉、致盲和眩暈等等。

        三種游戲模式又分個人賽和團體賽,每一組比賽六到八人,一場比賽的平均時長,根據地圖難易程度的不同,控制在3-7分鐘。

        游戲性出色的同時,重點是打造好社區(qū)交友系統(tǒng),這是重中之重?!?br>
        關于道具賽和技能賽的描述,就已經讓在場的人陷入沉思,開始腦補這種玩法的趣味性。

        夏哲也沒理會這些人在腦子里進行的比賽,前兩種玩法是經過實踐檢驗的,后一種玩法則是他想要進行的嘗試。

        如果是通過鍵盤和鼠標進行操作,他并不看好,但是虛擬現(xiàn)實讓這種玩法有了更多的可操作性,借用一句某游戲公司設計師常說的話:“我覺得很cool,cooler,coolest!”

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