這就導致游戲里的難度必須下調(diào),否則會影響到一部分人的游戲體驗。
如果完全依據(jù)現(xiàn)實的規(guī)格參數(shù)設計,恐怕很多玩家在新鮮感過去之后,就會被過高的難度勸退。
夏哲是絕對不會允許這種事情發(fā)生的!
但也不能脫離現(xiàn)實,虛擬游戲的體感和現(xiàn)實沒有太大區(qū)別,不像電腦游戲用wasd控制方向,又不能只掛著飛梭板的名字,如果游戲體驗和現(xiàn)實偏差太大,評價一定不會高。
“曹哥,你覺得降低多少難度合適?”
“說不好啊?!辈苌綋u搖頭,剛才他們也聽那年輕女孩講解過了,飛梭只是想飛的話,還算簡單,但想玩得好玩的炫,難度很高,可以說初學者和高手的跨度非常大。
在游戲里,夏哲需要玩家的梯度像金字塔,層層遞進,最后凸顯一部分高手,而不是兩極分化嚴重,一部分在地面,一部分在云頂。
“看來計劃的進度需要延長了,必須不斷測試,一旦難度掌握不好,可能直接從大火變撲街,但是必須在直播平臺的跟風潮來臨之前,讓游戲上線,麻煩啊?!?br>
夏哲一臉郁悶,他發(fā)現(xiàn)動腦子也挺累的。
一群人歡快玩耍,突然看到有人走進他們的體驗場。
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