這些天大家集思廣益,迸發(fā)了不少靈感。
“沒(méi)錯(cuò),比如水球,丟出去之后會(huì)形成一個(gè)水泡,將擊中的敵人包裹在里面,幾秒鐘無(wú)法行動(dòng)?!?br>
孫烽接著問(wèn)道:“道具是隨機(jī)拾取的?”
夏哲再次點(diǎn)頭:“沒(méi)錯(cuò),在賽道上,每隔一段距離,就會(huì)出現(xiàn)可拾取的道具,道具在拾取前,無(wú)法知道是什么種類(lèi),這讓比賽充滿了隨機(jī)性?!?br>
“因?yàn)榈谰哔惖碾S機(jī)性,所以你又設(shè)計(jì)了技能賽?”
孫烽很快就注意到兩種模式的不同,道具賽是隨機(jī)的,更看運(yùn)氣,但技能賽,相當(dāng)于讓道具賽變得可控,減少了娛樂(lè)性,增強(qiáng)了技術(shù)性和策略性。
不喜歡這兩種模式的玩家,還可以玩最原始的競(jìng)速,很完美的設(shè)計(jì),有趣!
孫烽覺(jué)得自己很想立刻投身進(jìn)去,他雖然是飛梭技術(shù)領(lǐng)域的天才,但此技術(shù)非彼技術(shù),他駕馭飛梭的水平,只能說(shuō)稀爛,這讓他遺憾了很長(zhǎng)時(shí)間。
如今這樣一款游戲即將出現(xiàn),他恨不得立刻進(jìn)去大殺四方。
夏哲不知道他的想法,否則多半會(huì)安慰他,不要想太多了。
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