“我太喜歡顧問這個(gè)工作了!”夏哲美滋滋的感慨著,每天刷刷門戶和論壇,輕松又愉快。
唯一難熬的就是晚上的格斗課,不過他現(xiàn)在每天都會(huì)給自己洗腦,對(duì)著鏡子重復(fù)一百遍:“現(xiàn)在有多辛苦,苦盡甘來的那天就有多快樂!”
洗腦之余,還要腦補(bǔ)一下把冷芩捆成粽子,自己站旁邊叉著腰仰天大笑的畫面。
“咦?”夏哲突然在門戶網(wǎng)站刷到了《神探夏洛克》的游戲評(píng)測(cè)。
參與評(píng)測(cè)的都是游戲圈的知名媒體。
夏哲仔細(xì)看了看,幾家媒體的點(diǎn)評(píng)相當(dāng)一致,像是串過口供似的。
“《神探夏洛克》是一款非常棒的推理解謎游戲,它擁有豐滿的人設(shè),引人入勝的劇情,豐富新穎的解謎環(huán)節(jié)!
隱藏元素的設(shè)置十分用心,很多看似不起眼的小物件,經(jīng)常會(huì)起到意想不到的關(guān)鍵作用?!?br>
“相比這款游戲在解謎形式上的創(chuàng)新,最讓人驚訝的是合作玩法中的入侵模式,它能帶給人無窮的樂趣,讓一款游戲增加了更多的交互性,這種交互緊張刺激,讓人心跳不止?!?br>
“讓人好奇的是,這樣一款游戲的熱度會(huì)持續(xù)多久呢?
《神探夏洛克》終究是一款劇情向游戲,算上全部支線也只有三十個(gè)小時(shí)左右的流程。
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