夏哲見狀,不邁關(guān)子了:“死了接近兩千次!”

        “……”大家還是不說話,每個人心里都有數(shù)。

        “感覺怎么樣?”夏哲又問。

        李尚率先說道:“太難了,玩起來是很刺激,處處要小心,前期洞窟崩塌逃命的時候,我都嚇?biāo)懒?,但是死亡次?shù)太多,還是很消磨耐心和熱情的。

        我承認(rèn)在成功逃出洞窟,來到懸崖邊看到遠(yuǎn)處落日余暉和洶涌澎湃的海浪,以及浪潮中的殘骸,給我?guī)砹藦娏业恼鸷?,死里逃生的慶幸,以及成功通過這一道關(guān)卡的成就感,可這種反復(fù)死亡的折磨并不是每一位玩家都能堅持下來的?!?br>
        夏哲點點頭:“你說的對,但是我們不可能每一款游戲都做的和《天天飛梭》一樣,去盡可能滿足所有玩家群體。

        《天天飛梭》的標(biāo)簽是免費、全民性,《神探夏洛克》的標(biāo)簽是破案解謎,《古墓麗影》的標(biāo)簽可以說是難度,但我更傾向于說它重在真實體驗。

        勞拉在邪馬臺的經(jīng)歷,說百死一生不夸張吧,換作任何一個普通人,可能被人打暈之后倒吊著就死在那了。

        這款游戲的整個游戲過程,就是讓玩家體會走完這一路,究竟有多么艱險,有多么讓人難以置信。

        我相信能玩到通關(guān)的玩家,一定能體會到。

        而那些能在專家模式中一名通關(guān)的玩家,將收獲前所未有的成就感和滿足感。

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