其他審核員和呂方差不多,都患了被迫害妄想癥似的,生怕別人入侵自己的游戲。
也都是玩著玩著才意識到,這次天際娛樂好像沒整活!
放下對其他玩家的戒備,全身心投入到劇情中,他們很快就被多層夢境的概念吸引。
他們很快接收到幾個概念。
比如進入的夢境層數(shù)越深,時間過的越慢,在第三層夢境逗留一個月,現(xiàn)實可能只過去一天。
但是進入的夢境越深,越容易迷失自己,想要掙脫夢境最有效的辦法,是身體墜落。
手里的陀螺,是主角用來判斷是否處于夢境中的重要依據(jù)。
接收到這幾個概念,他們漸漸開始領(lǐng)會劇情,代入感進一步增強。
雖然是線性劇情,但游戲也不是毫無難度,在星艦上給小費舍下藥,他們就體會到了AI的智能很高,想要敷衍過關(guān)幾乎不可能。
等進入第一層夢境,劫持槍戰(zhàn)更是讓難度陡增,人物沒有血條,中彈就會導(dǎo)致游戲失敗。
在失敗了無數(shù)次總算過關(guān)后,呂方抹了把額頭的汗:“幸好平時那么多競速游戲不是白玩的,也太難了吧?!?br>
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