無數(shù)業(yè)內(nèi)人士也在玩這款游戲,天際娛樂的游戲,在不知不覺間已經(jīng)成了行業(yè)標(biāo)桿之一。
不過在很多人看來,天際娛樂的最強(qiáng)點(diǎn)在創(chuàng)造力。
雖然《神探夏洛克》和《古墓麗影》的故事很棒,但最出彩的還是入侵模式和刺激玩家挑戰(zhàn)欲的高難度跑酷。
沉淀的兩年重新回歸單人劇情,他們很想看看這一次,又會(huì)有什么創(chuàng)新。
然而沒有新穎的玩法,在經(jīng)過了最初幾個(gè)小時(shí)的摸索后,他們確認(rèn),這一次,是純粹的劇情游戲。
最開始,他們是以旁觀者的視角,審視這款游戲。
漸漸的,他們被劇情吸引,感覺像是在出演一場(chǎng)由自己主演的電影,讓人興奮。
到最后,他們徹底沉浸在游戲中,仿佛主角就是自己。
雖然還沒有通關(guān),還沒看到游戲的全貌,但每個(gè)人摘下虛擬頭盔后,都會(huì)情不自禁的感嘆一聲:“牛x!”
只要后面不崩,就是神作!
包括董少臣也是這么想的,游戲發(fā)布的第一時(shí)間,他就鉆進(jìn)了游戲。
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