面對商歆,夏哲侃侃而談:“游戲原計劃是有多人合作模式的,職業(yè)和游戲中一樣,分為‘盜夢者’、‘前哨’、‘筑夢師’和‘偽裝者’等等,玩家可以自由構(gòu)建夢境空間,并闖進彼此的空間完成任務(wù)。

        但是我意識到,這款游戲的沉浸感太強,如果讓玩家們在彼此構(gòu)筑的夢境空間中不斷出入,一只沉浸在多層夢境的游戲里,會影響到現(xiàn)實生活中的精神狀態(tài)。

        所以為了玩家們的身心健康,我是有所保留的,沒有將這款游戲做到極致!”

        游戲部一群人聽夏哲大吹特吹,他們知道真相,商歆不知道啊,聽的一愣一愣的。

        看采訪直播的網(wǎng)友們也是,這款游戲竟然放棄了多人模式,而且不是制作團隊不給力,而是怕玩家太弱承受不起?

        不過仔細(xì)想一想,好像有點道理,最近身邊受影響的人可不少,雖然沒出什么大事,但如果真有多人模式,天天玩,天天盜夢,可能真會出問題。

        原來夏哲想的這么深啊!

        商歆笑道:“你這么說,估計會有很多玩家感到遺憾,僅僅是單人劇情,就讓人意猶未盡,無法自拔,大家都認(rèn)為《盜夢空間》是今年星耀獎的有力競爭者,你對此怎么看?”

        夏哲:“當(dāng)之無愧,實至名歸?”

        商歆:“……”

        看商歆無語的樣子,觀眾們哈哈大笑,甩著彈幕。

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