玩家的使命是努力活下去,尋找失散的親人朋友。

        “你怎么不找妹妹!”夏哲忍不住吐槽,玩了一會發(fā)現(xiàn)這游戲做的挺不錯,遇到的怪獸沒有哪只是能夠輕易解決的。

        有的生物變異后,能夠免疫各種類型的攻擊,玩家要利用自己的特殊能力,尋找怪獸的弱點,然后針對性打擊。

        找到弱點之后,戰(zhàn)斗就變得簡單很多,夏哲發(fā)現(xiàn)自己第一次挑戰(zhàn)boss就能成功過關,忍不住嚷嚷起來:“就這就這,超高難度?”

        嘲諷歸嘲諷,他心里還是有數(shù)的,這種boss攻高血厚,需要進行不同的攻擊嘗試找到弱點,耗費大量耐心慢慢挑戰(zhàn)的單人游戲,不太常見。

        以往玩家面對這種難纏的boss時,都是在多人在線游戲里,組建配置合理的隊伍,一起挑戰(zhàn),而且戰(zhàn)斗時間很少超過十分鐘。

        夏哲試了一下,《伽馬》這游戲,boss戰(zhàn)通常在20分鐘左右,需要耐心、專注和一定的游戲理解。

        體驗下來,這游戲算是目前市面難度很高的動作游戲了,宣傳“超高難”也沒問題。

        “還真讓你搶在前面了。”體驗之后,夏哲也挑不出太大的毛病,就感覺哪里都不錯,但又找不到特別讓他推崇的地方。

        游戲部的人也在等待他的體驗結(jié)果,畢竟《山海魂》和這款游戲在“超高難”這方面賣點相同,難免有比較的心理。

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