看游戲評論,確實有很多玩家在喊難。
“這游戲有點難,找不對弱點就一點傷害都造成不了,有點不合理!”
“boss血量有點厚,打得時間太長了?!?br>
“找對弱點之后就沒威脅了,就是磨。”
“怎么沒威脅,我死好多次了?!?br>
夏哲統(tǒng)計分析了一下論壇留言,發(fā)現(xiàn)雖然說難的多,但怎么都過不去的人真不多,就是多死幾次的問題。
從這點上來說,其實暴風(fēng)雨公司在難度上做的很合適,完美卡在大部分玩家勉強通關(guān)的點上,游戲過程非常有挑戰(zhàn)性,又不至于讓玩家罵人。
不過在夏哲看來,太保守了,實在太保守了!
自己體驗完《伽馬》,夏哲跑去找冷芩,準(zhǔn)備讓媳婦幫忙衡量一下《伽馬》的難度。
“你試試,快試試!”夏哲主動給冷芩買了游戲,還給她套上頭盔。
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