“沒想到boss蹬后腿的時候可以砍一刀,然后先前翻滾正好多開攻擊,我一直以為這里是不能貪刀的點?!?br>
“還有boss三連跺,每次跺腳之間竟然可以沖刺搶一刀接翻滾脫離攻擊范圍。”
研究了一晚上,還真有一些卡兩三天的人成功通關(guān)了,這些喜歡挑戰(zhàn)高難度的人一下沒了噴夏哲的立場。
沒有他們帶頭,網(wǎng)絡(luò)上吐槽夏哲的力度小了很多。
很多廠商好不容易看到有人圍攻天際娛樂,哪會任由這些聲音弱下去,立刻帶起了節(jié)奏。
“游戲不應該是制作人自嗨的產(chǎn)物!”
“游戲應該為大家?guī)砜鞓?,而不是折磨!?br>
就在他們以為會收獲玩家支持的時候,夏哲培育的優(yōu)質(zhì)韭菜們不爽了,一句話把這些廠商懟傻了。
“我們噴夏哲,關(guān)你們屁事!”
其他廠商很無語,一起噴都不行?
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