七只倉鼠的高層完全沒料到投放亂斗卡的零食品類,銷量這么好,一早就在開會。
“看來我們完全低估了天際娛樂的影響力?!?br>
“眼下娛樂游戲行業(yè)發(fā)展這么迅速,我覺得咱們有必要和天際娛樂探索建立長期的合作關(guān)系?!?br>
“聽說這次方案是夏哲想出來的,我覺得他應(yīng)該也會有意和我們建立長期合作關(guān)系的?!?br>
能和七只倉鼠這樣的品牌打好關(guān)系,以后多在精靈城搞點線下活動,百里無一害。
不過具體怎么合作,夏哲可沒經(jīng)歷管那么多,這些天他都要往片場跑,拍完自己的戲份,還要回來監(jiān)督《海賊王》的制作。
尤其是線上模式,還有很多方案需要討論。
比如在游戲劇情里,一種惡魔果實只有一個,只有當(dāng)擁有這顆惡魔果實的人死亡,相同的惡魔果實才會重生。
但是在多人游戲里,這樣的設(shè)定不太合適,數(shù)億玩家的體量下,人均擁有惡魔果實的概率太低,而且好不容易獲得的惡魔果實死亡就沒了,估計會有很多人不滿。
夏哲聽了游戲部一眾人發(fā)言后,仔細(xì)斟酌,敲定方案:“還是提高惡魔果實產(chǎn)量和獲得途徑。
但是死亡后惡魔果實力量消失的設(shè)定不變,這樣一個玩家可以囤積多種不同的果實,一種能力玩膩,或者意外死亡之后,可以換一種能力玩。
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