“不行?!毕恼芄麛嗑芙^,隨后開課,從首充獎勵,首充雙倍,再到累計充值、周卡、月卡、新人限定禮包、開服限定禮包,再到角色、武器乃至皮膚卡池,以及各種抽獎、寶箱。

        不止是方案,夏哲還從心理學的角度詳細剖析了這些策略為何能成功。

        游戲部的人以前都是跟著夏哲的思路走,聽到一個點子總是會感慨“這方案絕對不是人能想出來的”,但是從未深度解析“這方案為什么不是人能想出來的”,現在他們明白了!

        這是一門學問啊,太博大精深了!

        各種限時折扣、限定禮包為什么能騙氪,因為人都有損失厭惡,有沖動消費心里,總覺得限時限定,別人買自己不買就虧了。

        各種限定角色為什么能騙氪,因為角色能讓玩家有代入感,而花錢抽取限定角色,有別人沒有,可以獲得虛榮心和滿足感。

        持續(xù)了一整個上午的課程,讓游戲部一群人發(fā)自肺腑的確認了,夏哲絕對不是人!

        ……

        亂斗卡最近徹底火了,無論是大、中、小學園,收集交換亂斗卡的學生隨處可見。

        七只倉鼠近期的銷量相較上個月,足足翻了一倍,高層領導們笑得合不攏嘴。

        敖順看到自己的成果這么受歡迎,拼命趕制第二批72張亂斗卡,不眠不休,他朋友都擔心他會猝死。

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