“要戴,要戴的?!毕恼艽骱帽砭土锪恕?br>
樓下,好多人都看過昨晚慈善拍賣的新聞,見他下樓,很想追問細(xì)節(jié),不過眼下已經(jīng)是工作時間,只能忍到休息的時候再好好八卦。
三組那邊,任天溏和一群人聚在一起看數(shù)據(jù),夏哲這幾天沒太關(guān)心《黑色黎明》的宣發(fā)?這時候才問道:“預(yù)購怎么樣?”
《黑色黎明》采用的是買斷制收費(fèi)?售價88星幣,任天溏這時候正在算數(shù)呢?聽到詢問?回頭說道:“1200萬預(yù)購,現(xiàn)在收入差不多……有十億了?”
說完他自己都嚇了一跳。
夏哲不禁感嘆口碑的作用?當(dāng)初《神探夏洛克》開啟預(yù)售,因為天際娛樂沒有影響力?老作品評級太低?哪怕有星娛監(jiān)理會的A評力薦,預(yù)購也才300多萬。
僅僅過了一年,一款更加小眾,沒什么劇情和深度的恐怖類多人對抗游戲?因為是天際娛樂開發(fā)的?預(yù)購便能夠達(dá)到1200萬。
變化太大了!
當(dāng)下的娛樂市場,七大星球數(shù)百億人口的消費(fèi)潛力是極其巨大的,但玩家也不是傻瓜。
因為技術(shù)原因,游戲制作周期大大縮短,再加上評級制?A級以下的作品只能本土發(fā)售,很難賣得好。
而一旦拿到A級?必然賺得盆滿缽滿,尤其是那些開發(fā)出多款優(yōu)秀作品?在玩家心中贏得良好口碑的公司,就好像進(jìn)入了快車道?發(fā)展將非常迅速。
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