行動(dòng)開(kāi)始了,學(xué)長(zhǎng)舉起nV武神,全力一擊瞄準(zhǔn)聲帶,一槍打爛了它它的喉嚨。

        這是正確的,他也想過(guò)必須要做這件事,一旦它吼叫,周遭的住戶就會(huì)得知它的存在,他們的思維就會(huì)投S到它身上,讓它變得更強(qiáng)大。這問(wèn)題按照常態(tài),是很好解決的,因?yàn)檫@樣的問(wèn)題來(lái)源,是它的聲音,只要遮蓋住就好了。只不過(guò),由於周遭的住戶已經(jīng)聽(tīng)到它的聲音很久了,這樣是常態(tài),「超常隱蔽」無(wú)法讓他們忽略這樣的「常態(tài)」,所以,唯一合理的方法就是,率先破壞它的發(fā)聲源。

        只不過(guò),他們遇到的不是一般的幻相T,是形象JiNg準(zhǔn),有著游戲原型的幻相T。在那個(gè)游戲之中,幾乎所有怪物受到激怒時(shí),或是遭遇襲擊者,都會(huì)發(fā)出吼叫,在游戲X來(lái)說(shuō),是為了讓玩家知道怪物「切換階段」了,切到正式戰(zhàn)斗姿態(tài),或是激怒姿態(tài);在表演層面來(lái)說(shuō),是為了做出強(qiáng)烈的視覺(jué)與聽(tīng)覺(jué)表現(xiàn);在故事世界觀層面來(lái)說(shuō),是為了要讓怪物能震懾?cái)橙?,其他野生生物,或是玩家。要是以現(xiàn)在的情況來(lái)說(shuō),是為了震懾它的敵人,也就是他們,并且控制維持者們,凝聚力量。而它作為游戲怪物的分身,他猜測(cè)的情況,將會(huì)突破他們兩個(gè)人的想像,它做得到這次的吼叫。

        怪物被擊中後猛然cH0U了一下,受到重挫,而後挺起雄壯的x膛,仰起頭,低眼觀察他們,身形姿態(tài)一副不屑的樣子。到這一段他都很熟悉,都是游戲中的動(dòng)作,分毫也不差,相像到他一時(shí)起了既視感,不過(guò)又因?yàn)榍宄肋@不是游戲,是現(xiàn)實(shí),而又出現(xiàn)強(qiáng)烈的cH0U離感。

        游戲與眼前畫面差別最多的是,怪物的脖子真的破了一個(gè)大洞,那一下的破壞是扎扎實(shí)實(shí)的,打破它的脖子,不像游戲只有噴點(diǎn)血而已。果然,不出他意料,它低下頭了,準(zhǔn)備要如狼一般,仰天嚎叫,就跟游戲中一樣。

        他連忙拉開(kāi)一顆「啞憾」,準(zhǔn)確甩入它喉嚨上的空隙。

        另外兩人看到,不解,「啞憾」越貼近頭部,例如眼睛、耳朵這樣的受器,又或是是腦部,效果才會(huì)強(qiáng)烈,這樣投進(jìn)身T內(nèi)部,在傳到這些受器前,R0UT就能x1收掉大部分的沖擊了,實(shí)在是很奇怪的選擇。

        不過(guò)他知道,「啞憾」半徑七公分內(nèi),會(huì)有一個(gè)強(qiáng)制消除聲音的區(qū)域,這樣的大小,剛好能容納「啞憾」本身,是避免在爆炸後,外殼碎裂會(huì)發(fā)出任何聲音。最初這樣的設(shè)計(jì),是為印對(duì)了室內(nèi)戰(zhàn)斗,一旦震撼彈的機(jī)制不是利用聲光,而是純粹的影響,那麼,就可以毫無(wú)顧忌的在室內(nèi)進(jìn)行使用,於是在這樣的想法之上,就有異道盟的異常工匠設(shè)計(jì)出這樣的道具,并且,為了最大化優(yōu)勢(shì),能夠在不知不覺(jué)偷襲室內(nèi)的敵人,就將原型又增加了消音X質(zhì),於是造就出了「啞憾」。

        也就是說(shuō),他想要利用這沒(méi)人知道的,直徑短短十四公分的圓球T無(wú)聲空間,消除掉它的吼叫聲。正常來(lái)說(shuō),這樣是幾乎不可能做到了,只不過(guò),他就是有辦法執(zhí)行。

        「啞憾」啟動(dòng),r0U眼可見(jiàn)的爆炸在眼前顯現(xiàn),卻無(wú)聲無(wú)息,與它的吼叫聲一樣。它頓時(shí)雙腳失衡,「啞憾」對(duì)它影響是很大的,雖然傳不到受器,不過(guò)「啞憾」能直接影響意識(shí),而幻相T本身,就是意識(shí),在T內(nèi)炸開(kāi),就等於爆炸有效范圍的所有影響,都由它直接以意識(shí)吃下來(lái)了。

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