所以,該如何制作這樣一個游戲之中最強悍的戰(zhàn)甲,成為了整個游戲作坊的難題。
若是做的與其他將領差不多,那根本沒有辦法凸顯出呂布的強大,玩家在費勁千辛萬苦戰(zhàn)勝呂布之后,也一點兒成就感都沒有。
可吳穎和陸凡都是那種精益求精的人,對于古代鎧甲的樣式要求十分的高,務必要保證真實,所以才導致了現在游戲遲遲沒有辦法進行第一次的內部測試。
聽完了吳穎的講述,宋小東率先開了口:“其實可以考慮考慮方天畫戟的,若是選擇了甲胄難度太大的話,呂布的武器方天畫戟,也是一個不錯的選擇?!?br>
“小東,你說的我們也都想過了。但是在我們游戲的設定之中,每一個人物對于所擅長的武器,都有一個‘匹配度’的說法。”
“就像是關云長的‘青龍偃月刀’,只有在關云長的手上,才能夠發(fā)揮百分之百的鋒利,若是到了其他人手中,只會成為一件很重的刀,先不說能不能殺敵,揮舞起來都會導致人物模型變得緩慢,戰(zhàn)斗力也隨之下降不少。”吳穎回答了宋小東的問題。
夏杰在一旁聽著,點了點頭,對于如此細心的設定十分欣賞,說道:“確實如此,如果是這樣的話,玩家若是很喜歡其中一個將領,肯定會一直堅持收集專屬于那個將領的神器,這樣原本的單機游戲再闖關完成之后,也會變得更有意思一些?!?br>
“正是如此,咱們不僅僅要賣出一份優(yōu)質的單機游戲,還要保證喜歡這一款游戲的玩家,至少能夠游玩六十個小時以上,否則若是僅僅通關一次就膩味了,那可不是我們想要的答案。”陸凡開口,贊同了夏杰的觀點。
就在幾人暢聊著關于游戲的事情時,美工走了過來,對著夏杰詢問道:“夏老師,您的甲胄所用甲片,到底是如何鍛造的,讓甲片所呈現的色彩完完全全與其他甲胄不同,可我看了一番之后,您所使用的材料,也都是大家所常見的材料???”
聞言,夏杰回答道:“其他的鐵片在捶打一百次之后,已經達到了極限,若是再捶打,則會導致甲片斷裂?!?br>
“而這一套甲胄,我當時使用的并不是普通的鐵片,而是融合了一些銅在里邊,鐵元素很大程度上,也只是為這一套甲胄提供光澤罷了。”
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