“……………???”

        看著眼前的效果說(shuō)明,方正不由一頭霧水。實(shí)在是這個(gè)說(shuō)明太過(guò)籠統(tǒng)了,至于方正一時(shí)間完全想不出這是什么意思。這是一把劍,被它砍到肯定會(huì)受傷???這還需要特別說(shuō)明嗎?嗯?等等………難道說(shuō)………

        想到這里,方正再次看了一遍上面的效果說(shuō)明,接著很快發(fā)現(xiàn)了其中的一個(gè)問(wèn)題。

        效果中描寫(xiě)的說(shuō)明并不是“攻擊造成傷害”而是“接觸造成傷害”,雖然說(shuō)意思似乎都差不多,但是仔細(xì)想想,卻是千差萬(wàn)別。

        如果是以方正最熟悉的游戲來(lái)說(shuō)明的話,那么“攻擊造成傷害”其實(shí)是一個(gè)很普遍的效果,玩家角色揮劍,攻擊敵人,然后砍到對(duì)方身上,接著敵人會(huì)出現(xiàn)HP減少的效果,這就是攻擊造成傷害。但是反過(guò)來(lái),如果敵人會(huì)抵擋,閃避的話,那么就會(huì)出現(xiàn)攻擊格擋或者M(jìn)ISS之類的特效說(shuō)明。

        但如果是“接觸造成傷害”的話,那么就意味著無(wú)論對(duì)方是否抵擋,哪怕玩家的攻擊接觸到了敵人隨便任何一個(gè)地方,都可以造成傷害………他喵的這么給力的嗎???我了個(gè)去,要是這樣的話,那可就是爽翻天了?。?!

        想到這里,方正望向眼前這把大劍的眼神都變了。

        這要是真的話,那么這把劍對(duì)自己來(lái)說(shuō)簡(jiǎn)直就是神器啊?。≈灰槐粚?duì)方躲開(kāi),打到就會(huì)造成傷害,嘖嘖嘖,這么爽的神器,簡(jiǎn)直是太棒了有沒(méi)有??!雖然說(shuō)從外表來(lái)看,這把大劍并沒(méi)有斷空劍的賣相那么好看,但是光就效果而言,簡(jiǎn)直是甩了斷空劍幾百條街?。?!

        可以說(shuō),這是方正重生以來(lái),所擁有的最給力的武器了??!哈哈哈,辛辛苦苦幾十年,終于要翻身做主人啦!

        想到這里,方正甚至一個(gè)箭步跳了起來(lái),接著開(kāi)始手舞足蹈的一面哼著歌曲,一面跳了起來(lái)。

        咱們老百姓啊,今兒個(gè)真高興!咱們那個(gè)老百姓呀吼嘿,今兒要高興!

        嘿!

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