方正會(huì)有這樣的判斷自然是早有考慮的,的確,如果是一般網(wǎng)游的話(huà),正如牙王所說(shuō),先發(fā)的內(nèi)測(cè)玩家多多少少還是有些優(yōu)勢(shì)的,他們對(duì)于系統(tǒng),技能的熟悉程度和對(duì)任務(wù)流程的熟練也可以保證這些玩家的確會(huì)在初期會(huì)比那些剛進(jìn)入游戲的玩家更加熟練和熟悉。

        但是對(duì)此策劃和運(yùn)營(yíng)也并非完全沒(méi)有辦法,正如方正所說(shuō)的,游戲內(nèi)測(cè)由于主要測(cè)試的是游戲本身的流暢程度以及各種數(shù)據(jù)是否符合要求。

        比如說(shuō),有個(gè)任務(wù)是讓你打十根兔子毛去交任務(wù)獲得一個(gè)繃帶,那么或許在內(nèi)測(cè)之中,玩家只需要打十個(gè)兔子,或者干脆就打一個(gè)兔子出十根毛也不是不可能的。畢竟整個(gè)流程測(cè)試的只是玩家能不能夠打出兔子毛,兔子毛能不能順利掉落,能不能順利交任務(wù)獲得繃帶和經(jīng)驗(yàn)這個(gè)過(guò)程。

        但是到了公測(cè)或者正式運(yùn)營(yíng)的時(shí)候,這個(gè)掉率肯定是要調(diào)整的,或許內(nèi)測(cè)的時(shí)候你打一只兔子掉一根毛,但是到了公測(cè)或者正式運(yùn)營(yíng)的時(shí)候,你需要打兩到三只兔子才掉一根也不是沒(méi)可能的。

        同樣,那些在內(nèi)測(cè)之中刷BOSS必出的各種道具和裝備,自然掉率也會(huì)進(jìn)行調(diào)整。

        這樣一來(lái),也算是無(wú)形間扯了那些先發(fā)玩家的后腿,讓他們沒(méi)有那么容易脫穎而出。

        不僅如此,在方正來(lái)看,就算那些先發(fā)玩家擁有這樣那樣的優(yōu)勢(shì),但是只需要一個(gè)缺點(diǎn),那么就足以抹殺他們的所有優(yōu)勢(shì)。

        容錯(cuò)率。

        或許在其他網(wǎng)游之中,你死個(gè)三四五次不是問(wèn)題,但是在這個(gè)世界里,你只有一條生命,也就是說(shuō)在你玩這個(gè)游戲的時(shí)候,容錯(cuò)率是零,任何一個(gè)判斷失誤都有可能讓你死無(wú)葬身之地。

        而且在你死了之后,是不會(huì)有天使小姐姐來(lái)復(fù)活你的。

        所以如果那些封測(cè)和內(nèi)測(cè)玩家真仗著自己的先知先覺(jué)去搞事,方正敢肯定十有八九他們看不見(jiàn)明天早上的太陽(yáng)。

        “嗚……………”

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