正因為如此,當時的社會輿論主流對于這些游戲玩家是頗不友好的,更不要說因為他們沉睡了兩年,白白浪費了兩年的時間,也使得他們本身的人際關(guān)系圈出現(xiàn)了很多問題。
就像英梨梨,她原本在讀高二,但是從游戲世界回來的時候,自己的朋友都已經(jīng)上大學了………
社會的排擠,輿論的壓力和人際關(guān)系圈的喪失,使得不少生還者都因此背負上了極大的壓力。
當然了,也有人不在乎這些,比如索菲就表示自己日子照樣過,外面人說什么她毫不在意。而珈百璃甚至還希望能夠在游戲世界里再多待幾年………
不過這些畢竟是少數(shù)派。
因此方正才會特意與政府聯(lián)手,將這些生還者打造為“英雄”,扭轉(zhuǎn)社會輿論和局面,幸運的是從目前《刀劍神域》的熱賣和討論熱度來看,他們都完美的達成了目標。社會輿論也不再去關(guān)注政府在游戲事件之中的疏失,而那些生還者們,也成功的被媒體渲染成了用于斗爭,凱旋歸來的戰(zhàn)斗英雄。
甚至還有些娛樂公司打算尋找“暗月之劍”中的玩家,按照她們的形象包裝設(shè)計一個偶像組合出道………
“這一次你們做的很的很棒。”
看著山田妖精和霞之丘詩羽,方正也是沒有吝嗇自己的贊賞。畢竟,雖然他給出了《刀劍神域》的主要方向,但是究竟該怎么寫,方正卻并沒有去管,讓他沒有想到的是,山田妖精和霞之丘詩羽居然并沒有選擇某個角色作為主角,而是采取了利用不同玩家視角推進劇情的群像劇模式!
這個嘗試很大膽,但是也很成功?,F(xiàn)在已經(jīng)有人來談《刀劍神域》的影視改編作品權(quán)的問題了。
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