畢竟不忘初心嘛。

        哪怕已經(jīng)成了神明,也不能夠忘記自己身為游戲制作人的本職啊!

        做人怎么能忘本呢?

        所以當方正再次站在臺上,看著眼前的記者和瘋狂閃爍的閃光燈時,他內(nèi)心簡直就好像三伏天喝了冰可樂一樣,爽!

        “方正先生,聽說《黑暗之魂》這款游戲是由您親自拍板的,在經(jīng)過了《SAO》的事件之后,你為什么要制作這么一款游戲呢?”

        “方正先生,飛鷹躍動的制造這款《黑暗之魂》,是不是表示公司的經(jīng)營路線會再次轉(zhuǎn)型?”

        “為什么在游戲王和口袋妖怪大獲成功之后,飛鷹躍動要冒險制作這么一款游戲呢?”

        “《黑暗之魂》究竟是一款什么樣的游戲呢?”

        面對走到臺前的方正,記者們也是紛紛舉起手中的話筒,提出了一個又一個問題。也難怪他們會如此激動,因為就在方正出場之前,他們才剛剛看完《黑暗之魂》的預告片。雖然預告片里的信息不多,但是所有人都可以從中看出來,這與之前飛鷹躍動所制造的《口袋妖怪》以及《游戲王》那種老少皆宜的游戲不同,是一款完完全全的黑暗游戲!

        當然了,游戲公司做個黑暗游戲和恐怖游戲也不奇怪,但問題飛鷹躍動不一樣,因為他們是有《SAO》這個前科的!而且這個游戲還真死了人,還是數(shù)百人!

        因為這個黑歷史的緣故,飛鷹躍動在被方正收購前都快死了。后面依靠《游戲王》和《口袋妖怪》才回了血,而這兩款游戲最大的特點就是老少皆宜,而且沒有任何關(guān)于死亡,血腥等重口內(nèi)容。因此很多媒體當時就認為飛鷹躍動顯然是被《SAO》事件給嚇怕了,再也不敢沾惹這方面的東西。

        內(nèi)容未完,下一頁繼續(xù)閱讀