當(dāng)然,任何事都是有利有弊的,

        朗度的缺點(diǎn)就是雖然爆發(fā)力強(qiáng),卻很依靠技能來打傷害,就拿毒襲來說,其計(jì)算方式是固定傷害+(敏捷X2),然后還要附帶負(fù)面效果,CD時(shí)間卻是兩分鐘,并且還很耗費(fèi)MP。

        所以,朗度的一套技能連續(xù)爆發(fā)完之后,續(xù)航能力就很差了。

        什么?你說普通攻擊?

        普通攻擊要打出高傷害,高力量值是絕對(duì)不可以少的,

        而適合戰(zhàn)士,刺客使用的近戰(zhàn)高傷害武器,無一例外也都需要高力量值為裝備前提。

        當(dāng)然,在前期的時(shí)候,朗度還能用手雷啊,槍械來彌補(bǔ)過度一下,

        但是到了中期的時(shí)候,攻擊力高的槍械,往往都對(duì)基礎(chǔ)射擊的等級(jí)有要求。

        所以這個(gè)弊端從某種意義上來說,就只能依靠一把攻擊力強(qiáng)大的近戰(zhàn)武器來解決,并且這把武器對(duì)力量值裝備需求很低。

        當(dāng)然,這種武器估計(jì)也應(yīng)該是很罕見的了,價(jià)格一定非常感人。

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