「啊……對喔?!?br>
        夏蘊(yùn)訕笑了下,腦中驀然浮現(xiàn)兩人交換聯(lián)絡(luò)方式的場景,沒想到她的第一次需要就用在實(shí)習(xí)上了。

        還真是名正言順的理由?

        程尚愷定定地看著夏蘊(yùn)笑了一下,又cH0U出一張紙移到她面前。

        「這是我們目前在進(jìn)行的三個專案,你這兩個月主要的工作就是協(xié)助各個專案的活動規(guī)劃、聯(lián)絡(luò)事項(xiàng)和推廣提案之類的,我先稍微跟你解釋一下每個專案的內(nèi)容?!?br>
        夏蘊(yùn)湊近一看,只見紙上分別列了〈三國風(fēng)云策〉五周年慶?;顒印ⅰ串惤纾篨次元〉推廣提案和〈末世圣戰(zhàn)2〉開發(fā)專案等三個項(xiàng)目名稱。

        程尚愷拿起筆,指著專案名稱依序說明起來。夏蘊(yùn)邊聽著專案內(nèi)容,腦中邊回想起各個游戲的相關(guān)資料。

        〈三國風(fēng)云策〉是邁爾斯游戲創(chuàng)立後推出的第一個游戲,雖然是以常見的三國故事為背景,但策略布陣、兵法排演、將士升級等新加入的玩法在當(dāng)時可說是十分新穎,因此上市後很快就從一眾題材相似的三國游戲中脫穎而出,為邁爾斯游戲在戰(zhàn)斗類手游的發(fā)展上奠定了良好的基礎(chǔ)。

        〈異界:X次元〉則是半年前剛推出的新游戲,主打特sE是前衛(wèi)的風(fēng)格設(shè)計(jì)與融合卡牌對戰(zhàn)和組合技能的多元玩法,主要故事背景設(shè)定為不同宇宙次元之間的星際戰(zhàn)爭。雖然才剛上市沒多久,但豐富的世界地圖與刺激燒腦的關(guān)卡已經(jīng)獲得了許多玩家的好評。

        「前面兩項(xiàng)你應(yīng)該沒什麼問題吧?主要都是跟活動企劃有關(guān)的工作?!?br>
        程尚愷很快的帶過前兩個專案內(nèi)容,抬起頭確認(rèn)了一下夏蘊(yùn)是否跟上。

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