距離投資企劃書(shū)的繳交期限倒數(shù)三周整。
為了趕上截止日期,邁爾斯游戲幾乎動(dòng)員所有人力協(xié)助這個(gè)開(kāi)發(fā)專(zhuān)案。各部門(mén)本來(lái)沒(méi)有參與開(kāi)發(fā)項(xiàng)目的人員紛紛暫緩手邊的工作,就連吳浩廷和李瑞喬兩位實(shí)習(xí)生也跟著支援起各式各樣的制作事項(xiàng)。
考量到制作出完整的游戲企劃書(shū)最快也需要一周,海l、文森和偉恩三人便先使用夏蘊(yùn)的簡(jiǎn)報(bào)進(jìn)行討論與修正,并將最後定案的內(nèi)容作為簡(jiǎn)易版的制作參考書(shū)。
因此在三人每天早到晚退、水深火熱的趕工企劃書(shū)的同時(shí),其他部門(mén)也沒(méi)有閑著,紛紛按照這份簡(jiǎn)報(bào)開(kāi)始制作基礎(chǔ)的游戲元素。
作為最重要的素材提供者,美術(shù)部門(mén)馬不停蹄的繪制著各種劇情場(chǎng)景和一眾登場(chǎng)人物,十位游戲美術(shù)幾乎沒(méi)有停筆的時(shí)刻,往往畫(huà)完一幅圖後又接著繼續(xù)畫(huà)下一個(gè),短短一周的時(shí)間就將許多重要的圖片都完成了。
技術(shù)部也忙得不可開(kāi)交。除了後端工程師們從早到晚編寫(xiě)著游戲系統(tǒng)和各種任務(wù)關(guān)卡,前端工程師們也在美術(shù)部與行銷(xiāo)部之間來(lái)回奔波,不停的G0u通著文森設(shè)計(jì)的介面和美術(shù)部繪制的畫(huà)面在配合程式語(yǔ)言時(shí)可以怎麼調(diào)整。
相b其他兩個(gè)部門(mén),行銷(xiāo)部和行政組雖然沒(méi)有參與實(shí)T的游戲開(kāi)發(fā),但這一周以來(lái)也是會(huì)議不斷。畢竟作為最重要的投資企劃書(shū)負(fù)責(zé)人,他們需要策畫(huà)出完善的行銷(xiāo)策略和評(píng)估游戲上市後的其他衍生價(jià)值,盡可能地呈現(xiàn)出這款游戲到底有多麼值得投資。
畢竟在第一道的審查關(guān)卡中,最終只會(huì)有五家公司進(jìn)入游戲提案的現(xiàn)場(chǎng)發(fā)表會(huì)。
之前選擇開(kāi)發(fā)〈末世圣戰(zhàn)2〉時(shí),他們還有〈末世圣戰(zhàn)〉的各項(xiàng)驚人數(shù)據(jù)作為最有利的價(jià)值論證。但現(xiàn)在的開(kāi)發(fā)項(xiàng)目不只是新游戲,甚至還和歷來(lái)的風(fēng)格截然不同,因此所有人只能盡量最大化邁爾斯游戲之前的成功和nVX向游戲的市場(chǎng)潛力,以期能通過(guò)第一道篩選。
公司全T成員每天忙到腳不沾地,但其中最忙的莫過(guò)於夏蘊(yùn)。
作為這個(gè)游戲的主要企劃者,每當(dāng)其他部門(mén)對(duì)於簡(jiǎn)易版的制作參考書(shū)有疑問(wèn),卻又不好意思打擾正在趕企劃書(shū)的三位游戲企劃時(shí),便會(huì)來(lái)徵詢(xún)她的意見(jiàn)。
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