這種效果很難想嗎,絕對不是,但是他們怎么就沒想到的,雖說一晚上的思考時間有些短,可這種懊惱的情緒恰恰說明,時間短不是借口,這并沒有超出他們的能力范圍,他們應該能做到。

        展示了“犧牲”詞條套牌,夏哲又展示了第三套“鼓舞”詞條的牌組。

        擁有“鼓舞”詞條的戰(zhàn)士牌,在英雄使用技能后,會獲得種種增益效果,這套牌的效果相比“犧牲”,稍稍新奇了一些,在構(gòu)建牌組時,要考慮到英雄技能的使用費用,需要更多的思考。

        夏哲沒有繼續(xù)展示,單單這兩套牌,就有一百多張,已經(jīng)給在場的從業(yè)者們打開了思路。

        “你們可以自由討論一下。”夏哲笑道。

        圍坐在一起的人立刻交流起來。

        “這設計真的不難想,而且容易成體系,怎么就沒想到呢。”

        “不過相比最初毫無特效的戰(zhàn)士牌,后續(xù)牌組擴充,數(shù)值會更難做,而且早期的牌也會被淘汰。”

        “是啊,想一下就覺得很難,為了讓玩家保持新鮮感,后面推出的卡牌要有不同的特點,但是總體強度又要保持平衡,越往后設計就會越難?!?br>
        “可以問一下講師怎么解決這個問題。”

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