可當年的教育就是如此,父親只管國民義務教育的書籍,對於教科書以外的事情,多半會因為S還小,聽不懂解釋起來又麻煩而乾脆不說。
S是小,但并不代表她會永遠停留在小時候,人都會長大,小時候許多未了解的事,長大後就明白了,若父親沒有把話說Si,試著跟S解釋茶的由來,或許在S遇到問題時,不會Si板板的認為答案只有對與錯兩個選項可選。
不泡茶的時間S多半會自己在家找樂子,一下子堆積木一下子拼拼圖,之後拿一盒彩sE筆或蠟筆,在圖畫紙上著sE,畫故事書。她只記得兩本故事書的其中一本名叫丸子三兄弟,故事內容是三位兄弟一起創(chuàng)業(yè),開了一間賣貢丸的店,互助合作如愿收獲事業(yè)與Ai情的故事。cHa圖是簡單的火柴人,除了以丸子的形象塑造人物,呈現(xiàn)出圓臉的形狀紮實飽滿之外,人都長得差不多,就好b三個自己分別穿了紅的藍的綠的衣服排排站,除了名字不同,其余都一樣,毫無變化。
第二個故事是在NN家完成的,那時S一邊哭一邊畫,至於是什麼原因哭的她忘了,也忘記故事的名字,只記得她用圓規(guī)筆畫了一圈又一圈的圓,再用尺在圓圈內畫一道又一道的線,將圓切成幾塊,用不同顏sE的彩sE筆分別涂在框框內,留較大的一面畫上眼睛,圓圈的上下畫上三角形,右邊畫梯形,再把三角形和梯形的框框內涂上顏sE,畫幾筆黑線條,一只七彩的魚便完成了。
故事的開頭是這樣的,有只在大海里生長的魚兒覺得自己丑又難看,因為魚兒身上的顏sE不同於其他魚類簡單又一致,而是雜亂無章且毫無美感,魚兒甚至覺得自己是個異類,傷心又難過的躲在巖縫中,深怕自己的丑會嚇到其他魚類。
直到有天,另一只魚說魚兒的魚鱗sE彩繽紛又顯眼,非常的美,一點也不像魚兒所認為的那樣難看。第一次聽到稱贊的魚兒,開始思考美這件事,好奇的魚兒試著往外游去,與更多魚qI0ngJ流後才發(fā)現(xiàn),那些可怕又糟糕的事情,全是自己想像出來的,其實魚兒與其他魚一樣,都是獨一無二的,并沒有所謂的好壞,只要信心建立起來,不自我懷疑,就會發(fā)現(xiàn),自己其實是很bAng的。
這兩本故事書在S搬新家前,整理房間的途中被重新翻了出來。
書是文具店里隨手就能買到的云彩紙,紙張對折後將摺好的頁面釘在一起,主要的內容由繪畫來完成,剩余的空間就用sE紙剪成想要的形狀,黏貼在書上點綴。
翻看故事書的S總會被兒時歪歪曲曲的筆跡和純粹到天真的內容逗樂,故事的表達,依存於孩子式的思維,雖然情節(jié)上銜接的不通暢,沒有說明避而不見的魚兒是如何被其他魚類發(fā)現(xiàn)的,結尾也簡簡單單落了底,卻能透過字里行間,T會到那時代獨有的純粹,跳脫世界的真實面,留存於現(xiàn)有的美好中,彷佛當年的世界真如年幼的她所訴說的那般善解人意,最大的痛也不過就跌了一跤,蹭破皮流一點點血,刺刺癢癢的而已。
除了故事書,自從有了電腦之後S很常會在電腦桌待上三十分鐘玩父親安裝的益智游戲,里面包含對電腦的介紹,認識早期電腦是如何被發(fā)明出來的,後來又如何演變成輕巧又方便的電腦螢幕、主機、鍵盤、滑鼠、喇叭等等,再從這邊延伸出去,做成提問式、說故事般的游戲,藉由玩游戲的過程增加知識,并在游戲設定的三十分鐘後,跳出讓眼睛休息十五分鐘的提醒,不讓S在不知不覺的狀態(tài)下沉迷。即便有時S會試著忽略,父親也會在三十分鐘後進門,讓她退出游戲,把電腦關機。
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