S并不是生X乖巧的人,調(diào)皮又不聽話的她最常挨父親的打罵,每當父親兩眼微瞇似笑非笑的模樣,她便知道大事不妙得趕緊開溜,只不過最後總會被抓回客廳責罰。

        偶爾她與妹妹會和父親三人,一起窩在電腦前,搜尋史萊姆好玩游戲。

        那是S童年時的寶藏,里面有許多現(xiàn)在已經(jīng)遺失的游戲,b起如今的打打殺殺、cH0U卡牌、寵物養(yǎng)成游戲,以前的游戲要豐富的多了,至少在她看來,現(xiàn)今游戲的只著重在如何與對方拚個你Si我活,如何花錢儲值,替游戲里的角sE著裝或升級而已。

        S的父親用滑鼠點了大家來找碴最高境界版,進入土sE的游戲介面中,標題是寫著Difference的白字,白字下方標注了同樣意思,但是用中文字呈現(xiàn)的「不一樣」。底下顯示可選擇的兩種語言,一個是英文另一個是中文,父親選擇中文介面進入,游戲的玩法是在兩張相似的圖片中找到五個不同之處,以積分的方式計算,游戲開始時有三次救援機會,倘若未在倒數(shù)的時間內(nèi)找齊,就會在未找著的地方用紅圈標注起來,接著跳轉到游戲結束的畫面,并出現(xiàn)還要再玩一次還是退出游戲的兩個選項。

        S和妹妹跟著父親周旋在圈圈中,綠sE是他們,橘sE是救援機會,紅sE是解答也代表游戲終止,三個人聚JiNg會神地注視電腦螢幕上圖中的不同,有時是S啊的一聲,指出圖片中身穿高領毛衣的nV子領口處的脖子在另一張圖片消失了,有時是妹妹看見本該是同樣高度的柱子,另一邊卻少了一截,而敏銳父親總b她們倆更早一步察覺異處,在充裕的時間內(nèi)進入下一關。

        所謂關關難過關關過,即便一開始早早落敗,他們?nèi)杂蚂睹鎸ΩD難的挑戰(zhàn),一次又一次重新開始,用全身的感官觀察一張又一張看似相同卻又不一樣的圖片,一步一步往上爬,最後連圖片本身都背起來,不同的地方全印在腦海里,移動滑鼠的同時,就像碰觸窗戶的玻璃面,擦拭細小如水滴形狀般的水痕那樣肯定。

        在眾多的圖片當中,最令他們頭疼的是古典繪畫,那時S還不知道誰是米勒,誰是林布蘭特,不曉得自己隔著電腦螢幕,觀看拾穗與夜巡,更不知道這之後的許多幅畫如梵谷、莫內(nèi)、秀拉、大衛(wèi)、維梅爾、德拉克洛瓦,是她以後必讀的內(nèi)容。

        懵懂無知的S只會發(fā)現(xiàn)馬拉之Si這幅畫中垂下來的手臂長得不可思議,然後興奮的移動滑鼠點在不同之處。

        畫,變成游戲畫面綠sE圈圈中的一個楔子,掠過年少的腦海,時隔多年後才明白,當年埋下的種子,早已入土扎根。

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