“黑雪姬,昂,你們注意一下,這個BOSS可能會比較麻煩?!?br>
        看著不遠(yuǎn)處站著的孤零零的BOSS,方正毫不猶豫的開口做出了提醒,而聽到方正開口說話,兩個會長也是不由一驚,但是這時候她們已經(jīng)踏入了BOSS房間,伴隨著一聲怒吼,BOSS的戰(zhàn)斗開始了。

        “前衛(wèi)注意,小心一些!”

        黑雪姬急忙加了一句,接著迅速來到方正身邊,開口詢問道。

        “方正先生,您發(fā)現(xiàn)什么了嗎?”

        “你們知道,游戲設(shè)計師在設(shè)計關(guān)卡BOSS時,最注意的是什么嗎?”

        但是方正卻并沒有立刻回答黑雪姬的詢問,而是提出了一個讓她疑惑不已的問題,但是不等黑雪姬說話,方正就立刻做出了解釋。

        “平衡性?!?br>
        “………平衡…………?”

        “關(guān)卡BOSS的平衡性要求很高,難度太大,會勸退玩家,特別是網(wǎng)游,我們必須要考慮到玩家的承受度,不能夠讓穿了一身綠裝的玩家輕松通關(guān),但是也不能夠卡到讓全畢業(yè)裝的玩家都通不了關(guān)。在這種情況下,一個整體屬性略高的BOSS加幾只小怪是最簡單的方式?!?br>
        說道這里,方正也是感慨了一句,做手游的關(guān)卡BOSS同樣不輕松,你不能夠讓氪金全五星大佬通不了關(guān),但是也不能夠簡單到抽三星的垃圾隊伍都能夠輕松通關(guān)。前者勸退氪金大佬,后者勸退無氪韭菜,平衡性永遠(yuǎn)是最難掌握的。

        一個BOSS幾個小怪其實是最簡單的難度設(shè)計模式,因為主要重點就在于小怪的多少,加加減減的也就習(xí)慣了。

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