但是單個BOSS就不同了。
以方正的經(jīng)驗,大多數(shù)單體BOSS,基本上就是設(shè)計師用來搞事的。
很多時候,玩家和BOSS之間的戰(zhàn)斗,其實就是玩家和游戲設(shè)計師之間的戰(zhàn)斗。如果你BOSS設(shè)計的太簡單,你就可以想象玩家擊敗BOSS之后嘲諷“哈哈哈,什么傻逼設(shè)計師,老子拿腳都能打過你的BOSS,一點兒挑戰(zhàn)性都沒有,會不會做游戲。”
如果玩家怎么都打不過,同樣也會跳著腳罵“媽個X的,什么傻逼設(shè)計師,這是什么鬼難度,老子煉度都封頂了還打不過,你們的游戲平衡性是拿腳做的嗎?”
放在這兩種情況下,設(shè)計師基本就等于案板上的咸魚,被翻來覆去的嘲諷怒罵也是干瞪眼沒辦法。
基本來說,一個BOSS帶一群小怪的模式下,設(shè)計師是不會把BOSS做的太難的,玩家畢竟是人,你不能夠要求他們和武俠高手似的眼觀六路耳聽八方?;旧线@種BOSS的套路就是玩家只要練度夠高,能夠在短時間內(nèi)消滅小怪或者頂住小怪的攻擊,那么干掉BOSS也就是時間問題。
然而單體BOSS就不同了,設(shè)計師表示,這么大一個BOSS,就放在你面前呢,你們這么多人看一個都打不過,是你傻逼還是我傻逼?
沒有小怪牽扯注意力,我把BOSS設(shè)計的難一點兒也很正常吧,你打不過的話………怪誰呢?
所以作為設(shè)計師,當方正看見這一層的領(lǐng)主居然是單體BOSS的時候,汗毛差點兒都豎起來了。
他整個人都感受到了對面設(shè)計師那濃濃的惡意好吧??!
方正甚至可以猜想到對面那個游戲設(shè)計師在設(shè)計這個BOSS時的想法:哈哈哈哈,傻逼玩家,前幾層打小怪打的爽是吧,該是讓爸爸教你們?nèi)绾螒?yīng)對單體BOSS的時候啦!
方正可以肯定,這個BOSS或許難度不高,但它的攻擊方式一定會“別出心裁”,讓玩家“記憶猶新”!
內(nèi)容未完,下一頁繼續(xù)閱讀